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え~!? MAX448枚でちゃいました~!
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blog40.jpg最終回を迎えちゃいましたが、とても面白いアニメでした。
ただ気になるのが、物語中盤から「ずっとアルドナリスのターン」で主人公であるはずの豹の人の出番がほとんどないってのはいかがなものだろう・・・?
いつになったら活躍するかな・・・?
そう思ってたのに最終回でもこれといった見せ場はありませんでした(悲)
まぁその内容も歯切れが悪く、とってもこれで終わりかとは思いにくいので続編に期待します。

豹の人。
基本的に高い戦闘力をお持ちのようですが、実は戦績が極端だったりするんですよね。
格下相手なら圧倒的武力で制裁。
格上相手ならまったく手が出ない。
このアニメの“魅せ場”は戦闘シーンじゃないってことなのかな?
巧みな話術で説き落とすこともしばしば・・・
そういうところも豹の人の魅力かもしれませんが、やはり“出番が少ない”ってのはいろいろ残念でしたね。

続編、あるのかなぁ・・・
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blog39.jpg最終回を迎えちゃいましたが、とても面白いアニメでした。
ただ気になるのが、1クール目と2クール目とストーリーの展開がまったく同じというのはいかがでしょう?
味方だと思っていた協力者が敵の親玉。
うん、2回はやりすぎだよ。

あとスカートの下の短パン。
それ自体には問題はないのですが、このアニメがパンチラNGってのが問題です。
彼女の運動量にも原因はあるのかと思いますが、他が鉄壁なのに彼女だけスカートめくれ放題。
いろんな意味で不自然じゃないですか?

ちなみに前作「とある魔術の~」は見ていません。
というのもそちらは登場人物がもれなく好感持てなかったのです。
レールガンって同じ作者なのか?
こちらの方はそんなことなかったし、とっても魅力的なキャラクターかと思います。
それ故にこれらの不満もまぁ許せちゃうから、キャラクターの魅力ってすこいなぁって改めて思いました。
blog38.jpgものをほぼ無差別に捨てることを“ジェノサイド”と呼んでいますが、これが掃除で一番大切なことかと思います。
ぼくもかつてはこれができず足の踏み場のない部屋で生活していましたが、ジェノサイドを覚えてからはそんなこともなくなりました。
それでもまだ甘いところもあり、部分的に「ごちゃ」っとした場所もありますけど、まぁそこは“生活感”ということで。
それでも自分の部屋は片付いてる方だと思います。
まぁ見る人が見たら「まだまだだ」って言われそうだけど、散らかってはないよね・・・!?

ジェノサイドは関係ないけど、今日は水周りを掃除しました。
特に水周りはキレイになると気持ちいいですね^^
blog-ts03.jpgトリスタにて、遂に2人目が2次転職を果たしました!
2人目は感知キャラでアサシンになりました。

今の主要スキルは「チェーンスロウ」
これは数ある攻撃スキルの中では飛び抜けて強力です。
しかしいかんせん燃費が悪い・・・!
いま現在最大MPが1310なのに対して、このスキルの消費MPは360。
威力に見合った代償と言いましょうか、終始MP回復POT使ってる気がします。
MP装備必要かなぁ・・・?

狐さん。
1次職の見た目がアレだったため、地味に一番2次転職を望んでいたんですよね。
よかったよかった^^
blog37.jpgツレに誘われて久しぶりにパチ屋に行きました。
そこで打ってみました「真田純勇士」。

諸事情で100Gくらいしか打っていませんが、感想といたしましてはなかなか好きになれそうな機種です。
ARTのない当たりやすいスイートスペックってのが好感持てますね。
会社はニューギンというパチンコメーカーなだけに、演出とかとてもパチンコっぽいです。
リールの制御も、っぽくて斬新な感じありました。
まぁまだそんなに打ってるわけでもないし何ともいえない部分もありますが、これから打っていきたい機種ですね。

・・・ただ・・・
設置店の状況や機械の性能から、あんまり長生きしそうな機種じゃないんですよね。
頑張ってほしいなぁ・・・。
blog36.jpg自分の属性は“闇”です。
幻魔皇ラビエル。ジェノサイドキングデーモン。サイバーダークドラゴン。ユベル。D-HERO・・・。
理屈抜きな強さの魅力に惹かれてるんです。
闇属性モンスターは個人の能力が高いだけにワンマン自己中が多いです。
そこが可愛いんです!
もう・・・ワガママなヤツめ・・・!

強力モンスターが大好きなぼくですが、実は圧倒的武力で相手を制圧したい・・・ってわけじゃあないんですよね。
強力モンスターを倒して欲しい。
こころの中ではそう思っていたりします。
マゾ?
もちろん「勝ちたい」と思ってますし、手を抜いたりはしません。
ぼくの属性は“敵タイプ”なんだと思います。
「よくぞここまでたどり着いた・・・」
ボスの死亡フラグです。
強いモンスターを使っていてこんな事言うのも矛盾してるみたいだけど、ワンサイドな試合展開は面白くないですからね。

苦労して強力なモンスターを召喚!
そのモンスターが撃破される!
エクスタシー・・・!

マゾ?
blog35.jpgデッキを構築する際、そのカードの可能性を探すのも兼ねてWikiをよく見ます。
何気なく用語集を見ていると気になるものがありました。

【ハイランダー】
同名カードを1枚しか入れてないデッキのこと。
うちらの間では「オールリミテッド」なんて呼んでいるけど、ぼくのデッキは基本的にこれだ。
しかしながらその説明を読んでみるといいこと全然書いてません。

■理由1 制限カードで複数入れることができない。
■理由2 同名カードに効果を及ぼすカードの対策として。

ぼくが1枚しか使わない理由は「多くのカードを使いたい」からであって上記のような理由ではありません。
挙句、
何か意図的な目的がなければデッキが回りにくく、単体で使うメリットは少ない。
と、バッサリ切り捨てられる始末。
まぁ言ってることはわかるけどね・・・。
毎回同じ手札で、おもしろいかなぁ・・・って思うんです。

ぼくの遊戯王歴はそこそこ長いですが、大会とか出たことはなく、知らない人とデュエルしたことはありません。
恐らくぼくのデッキは大会では勝てないデッキでしょう。
実際回り悪いし、強力モンスターを何回も速攻で出されたら太刀打ちできないし。
強くしたいなら強いカードを複数枚積む。
まったくもってその通り!
まぁそれを「面白くない」と感じるのはぼくの主観で、逆にそういうのを「楽しい」と思ってる人を否定するわけじゃあないけど、もっとこう・・・オールリミテッドもフォーカスしてほしいな・・・と。
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