え~!? MAX448枚でちゃいました~!
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最初はチップも少ないので「初級者」ステージをやっているのですが・・・
とりあえず、まぁ勝てない。
5回に1回くらいかな?勝てるの。
でもそれはいいですよ。
相手はイカサマ上等のCPU様ですから。
問題はルールなんです。
①ベットします。
②カードが配られます。
③そのまま続けるか、賭け金を上乗せするか、降りるか、選択します。
④(降りなかった時)相手はカードをチェンジします。
⑤自分はカードをチェンジします。
⑥勝負します。
こう思うのはぼくだけかな・・・?
チップを賭けるタイミング1テンポ早くね?
ポーカーって心理ゲームだと思うんだけど、これじゃあ100%運だもん。
相手が“ディーラー”のときはこんなんなのか?
相手は絶対降りないからブラフとか使えないので、「手がないけどここは押したい」という勝負ができません。
サイトの「攻略ヒント」にこんなことが書いてました。
相手がカードをチェンジするとき、手札に残したカードの枚数で相手の役を推測できるぞ。
・・・だから何?
こちらがチェンジするカードは配られた時から決まっているし、相手の手が強そうだと思ってもそこで降りることはできません。
本当の意味で「選択」できないポーカーです。
イカサマ上等のCPU様相手に「心理戦」とか「ブラフ」とか、意味わからん事言ってるのは十分わかっています。
でも・・・もう少しドキドキできる勝負をしたいよ・・・。
という愚痴でした。
じゃあやるな?
もっともです。
なんなんでしょうね?これ。
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いや、前回までの絵が嫌いだったわけじゃないよ?
で、感想です。
「史上最弱のプリキュア」という切り口は面白いと思いました。
ただ・・・“心の花”システムはいかがなものだろう。
今回の敵はそれを糧に怪獣を生み出すようですが、この怪獣を制限時間内に倒せなかったら核になったお友達は元に戻れなくなるとか。
これってプリキュア負けれなくね?
“正義の味方は一度たりとも負けは許されない”
なんと男らしいテーマでしょう。
でもこれは子供向けアニメ。
まぁ1回くらいは負けて、元に戻らなくなったお友達をなんとかするストーリーがあるでしょうけど、基本的に「今日もどうせ勝つんでしょ」みたいな雰囲気になりそうです。
そんな状況下で「史上最弱」という個性を光らせれますかね・・・?
敵組織のキャラも愛着が持てるような仕様ってのが問題です。
話の設定上絶対勝てないもん。
失敗しかしない部下に何度も仕事を任せるようなボスはいないでしょう。
この位置、すごいスピードでキャラがローテーションしそうです。
とりま、こんなワンパターン化しそうな設定でいかに面白く魅せてくれるか期待してます。
あ、「心の種」はノータッチでいきます。
先日遂に二次転職を果たしました^^
このゲーム始めて何年経つかな?
ほんと“やっと”ですよ。
そして「あのお方」の協力も大きいです。
感謝しています。
これは一次職のスキルなんだけど、記念にガルベスタタイフーン覚えました。
活躍の場をかなり選ぶスキルですが・・・これは楽しい!
移動したら消えるんだけど、移動しなければ竜巻が継続的にダメージを与えてくれるスキルです。
そのスキルの性質上、敵が密集しているところに突っ込むのがもっとも効果的なんですけどね・・・
ひとつ間違えると集団リンチで一発昇天します。
イッツ・スリリング!
育ててるキャラクターはあと2人います。
その2人も二次転職間近です。
今からワクワクしてます^^