え~!? MAX448枚でちゃいました~!
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物語を盛り上げるのに、モンスターが実体化する異世界で・・・って設定はまぁいいとして、あのバトル方式は何とかならなかってんですかね?
というのも“ルールがわからない”
なに?
その爆丸の強さだけがものをいう「バカテス」方式ですか?
ゲームの駒である爆丸も勝手に動くし、ぶっちゃけ「この内容でおもちゃ売る気あるのか?」と思う。
ただ“転がしたら変形するおもちゃ”ってだけならそれでもいいけど、カードとかを絡めて対戦できるのならばもっとルールを尊重してほしいよね。
その点では2期「バトルスピリッツ」は成功してると思う。
同じような世界観ながら、こちらはちゃんと“カードバトル”してるしね。
さりげなくルールの説明も徹底されてるし、それならぼくもやってみようかな・・・なんて思いますから。
爆丸も正味主人公や世界観変えてもよかったんじゃないですか?
ルノもレギュラー外されてるし・・・というか、登場人物の入れ替えが中途半端なんだよ。
感情移入しにくい状況じゃナイカ?
・・・といいつつ、これからも観ますよ。
爆丸バトルブローラーズ。
「爆丸やってみたいぜ」と思わせる展開に期待します。
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それが“低頭身化”である。
過去6~7頭身で描いていたけど、最近は4~5頭身になりました。
いまは3頭身に挑戦中。
今回のイラストは【アリス】。
現時点でのぼくの持てる技術の集大成により3頭身化に成功。
技術と言っても“手と足の巨大化”なんだけどね。
諸事情により状況不明な絵になっていますが、出来はそれなりに満足しています。
しかし・・・
足が太すぎる。
いや、個人的には好きなんだけどね・・・
ピクシブでもそこそこ手厳しい評価でして、どうしたらもっとうまいこと描けるかなぁ・・・って少々メランコリー。
太い足は全体的に安定するけど色気に欠けます。
新しい技術が必要です(′A`)あぼん
けっこう歌い慣れてくると無意識にアレンジしてしまうから・・かな?
まぁ歌ってて気持ちよければまぁいいか^^ ということで。
ところが、マイページを見ていると「あれ?」と思うことがありました。
得点の履歴を見てみると今回が前回より高得点・・・という曲が・・・!
ユーザー登録していると、自己ベスト更新しそうな時は「自己ベスト更新かも!?」とメッセージが出るのですが、その曲は何も出てなかったんです。
このメッセージ、出すか出さないかはっきりして欲しいなぁ・・・
・・・じゃなくて!
「歌い慣れるとアレンジ入って点数上がらない」という自論が早速否定されたのでした。
ということは、これからも頑張れば点数UP見込めますか?
しかしコイツラ、時として「刺客か?」と思われる行動をしてきます。
こちらに向かって爆弾を投げてくる。
まぁこれは、ネコが投げようとしたところにこっちが入っていった・・・と信じよう・・・!
こちらがガンナーのとき、刺客ネコの真価が発揮します。
ボスの攻撃に耐えれなくなってこちらに引き返してくるの図。
スコープ画面でこれをされるとたまりません。
まず、第一にボスが見えなくなる。
そして、そのまま弾を撃つとネコに当たる。
また、潜りから復帰するときもプレイヤーの目の前に飛び出すので同じような状況になることもしばしば。
オマエ、弾に当たりにきとるやろ!
また、挑発ダンスでボスのヘイトを上げてくれる。
上げてくれる・・・のはうれしいんだけど、
それをぼくの目の前でやらないでください。
意味ないじゃん!!
ネコと一緒にあぼん。
(あっ、ネコガードしやがった!)