え~!? MAX448枚でちゃいました~!
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それがハンマー。
豪快に見えて、実は繊細な操作を要求される武器なんですよね。
頭を狙ってスタンを奪ったときの快感はたまりません。
まぁ欠点を挙げるとすれば“尻尾が切れない”くらいでしょうかね。
いまでこそこれだけ愛してるハンマーですが、そのデビューは散々なものでした。
まず初心者演習。
すべての武器の中で、唯一失敗したクエスト…それが「ハンマーの扱い方」
それがトラウマでしばらく封印していました。
封印を解いたのはバサルモス戦。
それまで太刀を使っていたのですが、はじかれまくり大会で勝てる気がしない。
ここは鈍器の出番か…
そう思ってクリスタルロックを作って意気揚々とクエスト出発!
……しかし…
バサルモスに出会う以前、その道中でガミザミ相手に1オチ。
今となっては美しい思い出です。
よくぞあの状態から“使い手”までなれましたなぁ…。
どんな化学変化が起きたのか、そらへんはまったく覚えてませんけど(;^_^A
今はクイーンランゴスタ100匹討伐を目標に奮闘しています。
で、いろいろ武器を変えて挑戦したところ“ランスが一番”という答えに辿り着きました。
よくよく考えると、ステップ3回はかなり“驚異的な機動力”なんですよ…!
誰ですか?
「ランスは機動力がない」とか言ったのは。
これに突進も加えれば、全武器の中でもトップクラスの機動力じゃないかと思われます。
ステップx3もかなりの小回りが利くし、これに回避性能のスキルで無敵時間を付加すれば鬼に金棒…!
ランスと言えば、まずその巨大な盾に注目がいきますが、個人的に「ガード性能」が一番不要なスキルかと今は思います。
そりゃあ便利スキルであることは間違いありませんから、あったに越したことはないけどわざわざつけるスキルではないかな…と。
だってガードしないもん。
頻度で言えば大剣や片手剣と同じくらい。
そう思うと、「自分、ランス使いになったんだなぁ…」と実感します。
3rdでは新アクションがあるとかないとか噂に聞きますし楽しみですね。
あとスラッシュアックス。
月華の剣士(新台)
ガイドブックによると、画面前面に出ている主人公とおぼしきこの女の名前は「一条あかり」らしい。
何故こんな言い回しをするかというと、そいつが“ぼくが知っている一条あかりではない”からである。
外伝らしいけどこれはデザインを一新しすぎですよ。
遠目からみたら「みこしちゃん」かと思うほど。
同じ「外伝」でも、サムライスピリッツ外伝チャムチャムとは大違い。
チャムチャムならば“貢いだ”と割り切れるところですが、こいつは悔いても悔やみきれない…!
ゲーム性も典型的な“特定役待ち”で、チェリーもスイカも全然スルー。
“負けたから”ってのを抜きにしてももう二度と打たないと思います。
(特に絵が理由で)